叔本华曾说读书就是让作者在你的脑子里跑马。
关于这个跑马论,鲁迅先生这么说:如果相信它,那么就是让叔本华在你的脑子里跑马。
既然横竖都要让人跑马,让谁跑不一样。
我基本同意叔本华的跑马论,同时我也笃信高尔基的楼梯论。
所以,人类要进步,就要让人在脑子里跑马。
过年期间,一个叫Jesse James Garrett的在我脑子里跑了一圈,凭借的是一本《用户体验的要素》。
书和人一样,总有一些我们遇见得太晚的。
这本书就是其中之一。
(力荐大碗一读)
整本书的内容就是介绍下面的这个网站建设模型。

书, 用户体验
Alan Cooper的《交互设计之路》是本好书。
书的价值重心在第4篇(P115-P188)。这部分讲了交互设计的三个工具——人物角色、目标、场景。
其中,有颠覆性的观点是关于人物角色方面的认识。
作者指出现在常用的“用户”其实是综合各种细分用户的“弹性用户”,而为“弹性用户”设计最后很可能导致一个大家都不喜欢的产品。基于此观点,作者建议为每一个项目创建一个角色表,通过角色描述让人物角色具体化。(比如这么一段描述:Chuck Burgemeister,54岁,男性,商务旅行人士,10万英里俱乐部的会员,几乎每周都飞往各地。)作者甚至认为让角色精确比让角色正确更为重要。
角色表中,需要确定首要人物角色,首要人物并不来自于首要细分市场,而是来自于用户遇到的首要问题。这也是为什么Cooper在P@ssport案例中没有选代表商旅人士的Chuck,而是选了代表不会操作电脑的老人Clevis作为首要人物的原因。
看完之后,有得也有惑,惑的就是,如何将交互设计中的人物角色与Marketing中的细分客户结合?如何使得设计与营销不会脱节?
Cooper比较赞同“三品质概念模型”:由技术解决的可能性;由商务解决的可行性;由设计解决的期望性。
可能性指什么能做什么不能做;可行性指什么能卖什么不能卖;期望性指什么是值得期待的。做到第一点,能做出真实的产品;加上第二点,能做出可以卖掉的产品;加上第三点,能做出可以给用户惊喜的产品,从而使得企业长期成功。
这是从一个设计人员角度看到的结构,如果从一个营销人员的角度看,后两者是可以合并的。设计还是应该由营销来导向。可能可以举出一些很牛的设计导向的成功案例,但,这并不能说明该由设计来引导营销,而可能是案例中的设计做得太好,替营销做了一些工作。
书, 交互设计
《设计心理学》是本好书,但略显得有些乱。
用我的理解来概括一下:
本书讲了3个核心点:
1.匹配
2.反馈
3.容错
书中提到的其他所谓“概念模型”和“预设用途”都是被包含在“匹配”中去考虑的,还有“已经形成的用户习惯对设计改进的阻力”,其实也是匹配中的“概念模型”问题。而至于“可视性”,其实是说把上面的3点表现好。
什么叫匹配?就是采用和人的心理认知一致的表现方式。比如用红灯表示停,绿灯表示行。
什么叫反馈?手机或键盘的敲击声音就是反馈,让你知道你的动作被接收了。
什么叫容错?钥匙正着反着都能插进去并能打开门。
除了以上3点,其他都是细节。
相比诺曼后来写的“情感化设计”而言,这本更加强调易用性。但没有哪个人是纯理性的人,在人机交互的过程中,人是带着情绪的,这个情绪会影响人机之间的互动。所以人机之间的交互必须考虑情感的因素。
而“情感化设计”则考虑了更多人机之间的亲和问题,弥补了本书的不足。
书, 设计