Alan Cooper的《交互设计之路》是本好书。
书的价值重心在第4篇(P115-P188)。这部分讲了交互设计的三个工具——人物角色、目标、场景。
其中,有颠覆性的观点是关于人物角色方面的认识。
作者指出现在常用的“用户”其实是综合各种细分用户的“弹性用户”,而为“弹性用户”设计最后很可能导致一个大家都不喜欢的产品。基于此观点,作者建议为每一个项目创建一个角色表,通过角色描述让人物角色具体化。(比如这么一段描述:Chuck Burgemeister,54岁,男性,商务旅行人士,10万英里俱乐部的会员,几乎每周都飞往各地。)作者甚至认为让角色精确比让角色正确更为重要。
角色表中,需要确定首要人物角色,首要人物并不来自于首要细分市场,而是来自于用户遇到的首要问题。这也是为什么Cooper在P@ssport案例中没有选代表商旅人士的Chuck,而是选了代表不会操作电脑的老人Clevis作为首要人物的原因。
看完之后,有得也有惑,惑的就是,如何将交互设计中的人物角色与Marketing中的细分客户结合?如何使得设计与营销不会脱节?
Cooper比较赞同“三品质概念模型”:由技术解决的可能性;由商务解决的可行性;由设计解决的期望性。
可能性指什么能做什么不能做;可行性指什么能卖什么不能卖;期望性指什么是值得期待的。做到第一点,能做出真实的产品;加上第二点,能做出可以卖掉的产品;加上第三点,能做出可以给用户惊喜的产品,从而使得企业长期成功。
这是从一个设计人员角度看到的结构,如果从一个营销人员的角度看,后两者是可以合并的。设计还是应该由营销来导向。可能可以举出一些很牛的设计导向的成功案例,但,这并不能说明该由设计来引导营销,而可能是案例中的设计做得太好,替营销做了一些工作。
